青少年文学网>奇幻玄幻>火箭马刺 > 第7章-复杂的“官方逃课”机制
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽然是道听途🆑说,严奇也无🟑🜠🃠法确定这种说法的真实🜰性,但不得不承认,这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给他提供😸🆇了一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再说嘛,反正🖩🕐🈮试一试、写个设计稿,又不用花钱。

    严奇把记录了这些内容的🎍文🟑🜠🃠档仔细保存了下来,生怕搞丢🖡🔊⚢了。

    而后,他开始对照着这些内容,开始思考自己的⚪新游戏到底该怎🐉么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于动作类游戏而言😸🆇,难度具体定到什么程度很关键,而且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他努🚾😽力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要做一款动作类游戏,应该如何去做。🎉🏒

    可以肯定的一点,裴总一定会对《🋬回头🎏是岸》的做法进行大🜈改。

    而这🚾😽种大改并🆑不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低📡🜗,对玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以🜤🄆玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是针对这一点,做出了《回头🎏是岸》的设计。🂈

    现在严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯🜰定⛙不能开倒车。