黎明杀机。
这是一款类似于躲猫猫的游戏,一个玩家扮演“鬼”,剩下的四五名玩家则需要分开来躲避📋鬼的袭击,在躲避中☤🁕,玩家们可以使用一下物品和操作来延迟鬼🚬🖟📼的步伐,比如翻窗,玩家翻窗户只需要两秒,但是鬼却需要三秒。
鬼的任务是抓到所有的玩家,而玩🝜🌂家的任务则是在不被鬼捉到的同时达成某一种条件,然后逃离。
如果将这种游🐱🃩戏🏍😵🅫模式代入爱丽丝疯狂回归的话……
爱丽丝疯狂回归中,所有与主角爱丽丝有过对话的np都可以充当做普通玩家,而所🔌⚸有梦境中的🙙怪物🕧🌃🟥都能够充当做鬼。
而背景设置的话直接放🆓🏇🆓🏇在爱丽丝的梦境中,瞎扯胡扯一番,反正有一群现实中的np误入了梦境,然后在怪物的追逐下完成条件🝆离开梦境。
好像,如果这样的话,确实挺搭调的。
至于游戏的内容,刘曦打算自🝲🏇😂己丢出去一个框架,剩下的游戏内容全部让那些策划来干就好了。
然🅕后是黎明杀机,如果可以的话,自己应😎⛻该将这款游戏拿下,有了黎明杀机的完🍸🌳🃍整策划,那些策划也就更加容易设计爱丽丝疯狂回归的多人模式了。
如果将黎明杀机单独拿出来做游戏呢?
实话,那样也挺不错的,虽然黎明杀机只是众游戏,上辈子的销量或许在五十万左右,作为📋这种躲猫猫类型游戏的先驱者之一,黎明杀机算是赚的盆满钵满。
可是单独制作的话,黎明杀机至少也需要一年半载的时间,但是如果用爱丽丝疯狂回归的场📋景和建模的🂸话,或许不需要一个月就能🏛够完成了。
只不过……任务要求好像奇葩了一点。
刘曦扫了一🏜🚻眼任务,感觉自己或许应该放弃之前的🖄🐆想法,就当做上面那段都是水文好了。
“任务要求:请在一内拥有一名男朋友。”
傻子吧?