邱🆥👭鸿喝了口咖啡,说道“马总,今天我要讲的,也是一个非常关键的失败因素,在所有👱的游戏创业公司中,因为这个因素而失败的团队,绝对不在少数!”
裴谦一听,瞬间就来精神了。
这么具有普适性的失败经验?
那我可得认真听听了!
邱鸿故意卖了🄤⛈个关子,顿了顿然后才说道“这个失败因素就是🗬……老板或者其他外力的胡乱干预!”
裴谦“?”
邱鸿并没有注意到“马洋”表情茫🞳😌然🈣,他已经完全陷入到之♐🇦🚵前那种掏心掏肺地倾诉状态中“这一条啊,说起来也全都是泪。”
“做游戏行业的人,大部分入行之前都有一个比较淳朴🁱🉢🉂的梦想,就是为了做出点好玩的东西给玩家。哪怕做个氪金游戏给狗大户氪一下呢?只要他氪🝒得开心,我们也就没有白忙活。”
“可偏偏这个社会没那么简单,因为游戏这东西并不是一个人🗬能做出来的,要上班,就要面对各种办公室政治,要站队,要和其他人处好关系,否则拿不到资源,再好的项目也做不出来。”
“做执行策划的时候,你得听功能策划的吧?做功能策划🃠的时候,🁦你得听主策划的吧?等你好不容易熬成了主策划,你还得听制作人🐜的吧?你自己熬成了制作人,你还得听投资人的吧?”
“真成了⛾☘⛔投资人,你还得听市场的、听😂⚏钱的,因为你不🁱🉢🉂舍得让自己的钱打水漂啊!”
“你看看,你确实有想法,但你没法保证能指挥你的人,跟你想法一致啊!🁍🄡⚪”
“这东西啊,就是外力干预。🗱你想想,好好的🁫🈫一个点子,到制作人那给你改一道,老板那给你改一道,最后到投资人那边再给你改一道,等马上要发售了渠道商又要求你改一道……这改来改去的,你自己都认不出这是个啥玩意了。”
裴谦默默地听着,表情茫然。
听起来是个非常美好的前景啊。
好想有人来帮我指手画😀脚一下,把项目😂⚏给⛢🜄搞黄……