‘凉夜’所谓的综合数据评估的强制性是属于一种专门针对🔇⚈自定义天赋技能🏚🚦🕦树核心三大方向进行平衡的一种强制提升,能够对天赋技能的属性进行加成的技能,也就是围绕关键三点的综合数据的设计来创造不同于别的普通技能。
“简单点来说,例如我们前期自定义天赋技能树上的天赋技能的😆综合数据评估要比如今中期或者后期创造出来的自定义天赋技能树上的天赋技能综合数据评估要低上数百的数值,但是如果算上强化类提升技能来看的话,前期的天赋技能中属于主动类型的技能能够增加技能的数值百分之五至百分之十之间的伤害追加提升,那么中期和后期的话能够增加的限定最高能够达到百分之十五的伤害追加提升,这样的技能伤害追加起来的话能够让我们再与别的玩家交手的时候达到前所未有的优势,甚至可以说这种优势称为绝对也不为过。”
‘凉夜’简单的解释道这样所谓的强制性提升的方面,而后看到几人的眼中还有一点疑惑的时候,继而说道:“这样就是强制性提升所有技能的一种增幅型技能,能够应用在所有制造出伤害的技能上,所以综合数据评估提升并没有带来明显的强化技能的效果,一来这也是为了避免等级带来的绝对差距;二👯来主要也是为了玩家能够在低级的时候让自己的自定义天赋🎢💮技能树的走向大致定型下来,确定以后整个自定义天赋技能树的准确走势。👌”
“如果是这样的话,🞍应该要强化哪些技能呢?这样强制性🚒来看的话,选择性也是有一🐀☖定的要求。”
‘杯酒困英雄’此时脸庞上有着疑惑之意,显然‘凉夜’所说的自然是很不错的方法,这种方法甚至在如今的🔶《神殇》里面没有多少人敢想,哪怕是🗘🛻如今世界一流的电竞俱乐部都没有人想过。
当然,那日往生死界的黑袍玩家显然就是有这样的成分因素在里面,按照那种技能数值的伤害,就连重点防御后攻击弱点敏捷的御系📓🚝🔘都修改成了极为敏捷,这种很有可能就是自定义天赋技能树的修改创造新的技能来弥补弱🇴🜲点劣势,导致让人一下子觉得无懈🕹可击的感觉。
“我并不是说一定要指定把这样的强制性强化放在目前高级的天赋技能上来强化,毕竟增幅型的技能我们也有但是如果只放在高级强化类技能的上面来强制性提升所有技能的话,虽然有明显的提升,但是那种明显的提升并不大,而且所要求的时间持续时间必然很短,这样的话改变也仅仅只是技能的伤害,若是打不中对手的话,那这样的提升也算是一🍟🇭种无形中的鸡肋,实用性太低了。”
‘🍳凉夜’看着眼前的伙伴们脸色都是纷纷的凝重起来,不免嘴角扬起了一抹笑意。
“老三,你在笑什么?”
“🍳如果我们专门为了这些能够强化我们伤害技能的天赋技能设计😆天赋技能来增加这些强化技能呢🍈🆇?”
‘凉夜’微笑的说道,而伴随‘凉夜’所说的话🍺🍍之后,一行人都是纷纷的沉默下来,一副若有所思的模样。
“我想你们应该清楚,天赋技能限制条件越多,那么得到🚒强化天赋技能来增幅之后所提升的数值🍈🆇也就越高。”🔶
‘凉夜’开口解释的说道,“但是这些限制的🟈🛏🛕条件同时也强制了我们打法必须固定起来,所以我也在想🍔🇯,要是如果能够设计一些天赋技能来专门突破这些限制条件的话,从而在保持我们原本🙪🍐所有的攻击风格上让其更加自由和多样化呢?毕竟《神殇》可是自由度最高的游戏,它不可能在这种方面局限我们。”
“🍳如果是这样的话,的确能够做到更高的自由度,并且☗⛎🙑风格上也变得很多的多样出来,但是这样的话增幅的确是一件不错的事情。”
‘从😰温久事’点了点头说道,“若是是🐟触发型天赋技能效果拥有在使用不同的天赋技能之后能够强化下一个攻击技能的伤害数值追加,这样看起来所叠加的BUFF能够叠加起来,但是也存在了一个明显的劣势弊端。”
“是的,只能够不停的使用不同的天赋技🖡🔈能来保持这个BUF🆉F叠💖👺🍼层的持续性。”