比起第一次楚河自己测试,游戏星空专访🍿的测试。王贺这一次⛙🚵的测试,游戏🚎差不多已经是个完成版了,配音游戏的背景音源,都已经添加进去了,而且优化做的也十分的不错,差不多落后于主流机器配置4年的机器都能够在高特效下稳定60fps以上。
实际上很多人对于游戏的配置都有一个误区,看见😊⛔游戏的容🛢量小他们就会认为游戏需要的配置小。
虽然大多数情况下🙭都是如此的,但还要考虑到优化团队的本事,而国内的优化水平技术实在是有点上不了台面,🎝💆即便是画面落后国外大厂一个阶段,但要求的配置却更高,甚至即便这样还会发生卡顿等等情况。
天河网络目前并没有专门的优化团队,关于饥荒🎼的优化,都🛢是皮格三人基于起源引擎进行对于游戏优化的。
“美术方🀘面有些上世纪老电影的风格。”进入到游戏的ui界面,王贺摸着自🔚🁈己的下巴在🖧心里面评论道。
开始游戏、你的存档,选项,推🐽🅙出游戏,四个亮🎼着白色的按钮,同时王贺在右下角还发现有另外👮三个灰色无法按下的按钮。
分别是官方论坛、ods以及商店。
“这个ui界面是属于后🄏☉♐期的,前期的话这三个内容只有官🛢方论坛会开放,ods跟商店会基于👮后面的更新慢慢推出。”楚河看着注意到的王贺说道。
没有发表自己的意见,但王贺心里面却对于天河网络更看高一点🇽了。
有计划的一个团队,有自信的一个团队。
ods代🀘表着他们🙭清楚的知道,该用什么样的手段来维持一款游戏的生命力,🔚🁈尤其是对于这种小型制作的游戏。
开发者不可能永远为一款游戏去不断的开发dlc,当然除了某些dl🟧c狂魔,玩家以爱发电制作的od,这才是维持一款游戏长久生命力的手段。
而商店则是代表着他们对于自己的自信,很多的游戏开🗣发者开发游戏前,只想着通过游戏以及dlc来赚取利润,但伴随着游戏的发展,成本日益增🁑多单单靠这些成本,已经不足以让厂商或许多少利润了。
所以如同网游一样的内购商店,如期而至。
一般的游戏制作者,根本不会考虑到后期游戏该从哪些🗣地方获取利润,但显然天河网络想到了这一点,但商店的内容究竟会是带来巨大的利润,还是毁了游戏,就要看他们的策划与运营了。
但现在的话,还是来看一看游戏的质量吧。