说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们可以调到更新日志🉇🅑的第三条【新游戏】,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿🙔的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团队已🅷经考🙧🌭虑到了死亡惩罚对玩家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?🙱
睡觉的话,那么☵🃮就少了四个小时🉇🅑的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好🂾🔝🁨吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一款体闲游戏,🟔🟔那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情吧?🄶🁿
到了最后📽,我还要说一说这个死🉇🅑亡惩罚的存在。
或许有人在想,什么不干脆直接取消掉好了呢?弄这么一个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游😳🅛戏,多麻烦啊!
老宋🌔⚜我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一😚下,先声明,我是以猜测的角🂾🔝🁨度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分🄷为主观因素和客观因素。
主观因素很简单☵🃮,就是开发团队的⚔👈设计理念,他们认为这样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉🅷很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活🆇🍝的玩家好像丧尸一样无休无止。
不过我个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、🙱半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增加不同的玩法和战术。
客观因素呢,🖙我认为很可能是这样子设计的🙧🌭原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很🉇🅑多⚔👈游戏的设计,某种程度上都是当初各种妥协之后的成果!