中上野节奏和下路核心的打法远不相同。

    二者区别最大的地方就在于,前者是上中🛴☽野当爹,自己👈🆸发育起来的同时,把ADC这个傻儿子养起来,让ADC能够🖥🔫🃡后期接管比赛。

    后者则是上中野当🞢🕹孙子,自己不吃不喝,瘦成皮包骨,供养ADC这个祖宗🆚🐆,等ADC起来带自己。

    两相比较,前者的容错率无疑⛅会👽比后者高得多。

    因为皇族已经证明过,玩下🕒🉆🅁路核心四保一,一旦ADC出现一点失误,在团战当中先被击杀,那局势瞬间崩溃,最终输掉比赛。

    而前者则没那么多顾虑,🞗🔒不🕒🉆🅁管哪一路起来,都能够帮助其它路起来,算是多线开花🆣👙的一个打法。

    这应该算是LPL打架队的标志。

    S3-S4那支黑暗势力O🕒🉆🅁MA如此,后世那支三叉戟IGA也是如此。

    中上野在20分钟前打开局面,帮助下路拿到优🍥势。

    20分钟后下路反馈中上野,赢下比赛。

    打架队的打法就是这么简单。

    但这种打法也不是谁都能模仿的,要想取得优势,首先就得要一个强力的♝🉔中🆚🐆上野🔈⚔👆。

    OMA和I⚊🏩GA的中上野,就是👽如此,才使得他们能创造辉煌成绩。

    而FD,同样有如此强悍的中上野。

    所以听到云洛阳的话,F🞗🔒D众人也是点点头。二队的确是一只咬不破的乌龟,打防守战🏪🜶和拉扯战比他们这些当师傅的还要青出于蓝。🀽🂒🎋

    现在已经不是打不打得过的问题,而是他们必须找回自己熟悉的节奏,不能陷进FDG的节🉻奏里。