&😳🅞🇫nbsp  显然面对真动真格的天河网络,所有的直播平台🇵🜻都选择🖰🖕了放弃这一部分主播。
    毕竟天河网🂧👌络可不是一些小游戏平台,需要直播平台里的大主播🁧来进行游戏宣传🂡🐗。
    后续造成了什么影响,比如什么大主播因为没有虐菜节目效果泯然众人这种事🎰🔮情走🁖🅶向,楚河已经懒得去关注了。
    大部分已经上线的游戏,后续的运营楚🜖🂍🍠河基本上都不会去管的,要不是这一次🎰🔮自己微博被爆了,楚河也不会专门过问这一件事情,现在他整个人的心思都放在新游戏上面。
  &n🖾bsp 最后生还者🂧👌,以及战争:天下一统、战争:拿破仑远征,这三款游戏最后生还者基本上已经完成开发了,后续的bug测试正在进行。
  &🃄nbsp 但分别由遗迹🜋跟水雷所开发的这两款战争系列的游戏,却陷入了僵局🆕🏗当中。
    因为楚河想要给予的要求太多了,一方面要有arpg那种动作体验,让玩家能够成为战场的将领;一方面要有策略类的游戏体验,让💴玩家可以调兵遣将,排兵布阵;同时还能够让玩家模拟经营,当一个伟大的君主让自己的国家繁荣昌盛;甚至是还可以如同当初的江湖里一样,当一个商人、流民等等。
    而且最关键🂧👌的是还不能够太过于复杂让玩家感到脑壳疼,又要有🁧可玩性能够吸引玩家。
    当然这还不是让遗迹跟水雷🁔🅟🇵工作室难受的地方,最难受的是作为游戏主制作人的楚河,只是给出了一个大的方向概念,然后留下目🐦🂉标之后就一扭屁股去做最后生还者了,这一大堆问题全都留给了他们。
    玩家到时候玩到成品会不☻🄪会脑壳疼他们不知道,反正现在他们的脑壳挺疼的。
   &nb💕sp这哪里🚹😔是做一款游戏?
  &nbs🎋🏟p 这分明是做n款游戏啊!
    但又有一个问题,那就是如果单独拿出来做的话,不说楚河那边能不能够通过,作为🟃一款单独类型的游戏,光是在内容上面显然这些是不够的。
    填充游戏中的内容,这又会🁔🅟🇵是一个很大的问👞题。
&n📕🚪🖉bsp  &nbs👡p所以现在遗迹跟水雷两个工作室已经陷入迷茫当中了,🖰🖕私下里两家工作室的员工跟高层,相互也会在进行视频会议,希望能够讨论出一些可行的方案。
 &n🏮🝝🌅bsp  不过相比于战争:天下一统这个系列而言,战争:拿破仑远征对于他们就要简单多了,因为所有的视角都是围绕在那个法国、乃🚡🔷🅑至欧洲战争历史上最致命的一个人物——拿破仑身上。