信物的设计便是为了解🔼决这个问题,每找到一个信物,到发现下一个信物之前,难度便会提升一定程度。
至少在🕪🌚金鑫训练的时候,他是对信物充满了别样的“好感”♳,每次找到新的信物时,都会咬牙切齿地亲切问候这个不知名训练游戏设计者的亲属。
“最好别让我知道,到底是谁开发的🞳这个恐怖游戏……”😕🁋
道理他都懂,他也知道他找到的信物越多,代表他适应的反应速度越快。🖍
但还是那句话,这玩意除了训练作用之外,特♨么的是🜮个恐怖游戏啊!
刚开始的关卡,出现的鬼怪还只是一些简单的♨开门杀、关灯杀之类简单的惊吓,而且形象🃲还处于正常的恐怖片范畴,应对起来也不算难。
找出它们身上的📘🛌破解方法后,立刻按下对应键位或者鼠标就能搞定。
但当金鑫成功收集🎛👵🍉到第🔼5枚信物之后,游戏中他面临的挑😕🁋战就变得复杂起来。
怪物的形象从直来直去的惊悚,开始逐渐变得不可名状🙂🚕。
惊吓更倾向于给他心📏理而非生理上制造恐惧,♨破🞮🗟解给出的时间也越来越短。
最开始的时候,可能还有接近1秒🟌的时间让他反应。
但训练进行到中期,金鑫不仅要硬顶着心理上的紧张去观察,还得在不👔🈠⛔👔🈠⛔足0.5秒,甚至更短的时间里去操作。
双眼🆆🍗紧盯着面前墙上凝聚而成的章🟌鱼形状的不可名状怪物,金鑫瞳孔微微🖍放大,能感觉到心脏跳的飞快,但依然强令自己保持着冷静,从对方那诡异的躯体上寻找破绽:
“这个触手怪……找到了,按E破解!”
重重按下E键,怪物随即消失。
金鑫刚松了口气,还没来得及舒缓下心理压力,间隔仅仅不♳到一秒,他视野左方又冒出了一只人身马尾羊头的怪物朝他扑来: