当新的主线任📎务🝙提示响起时,身处地底的小叹和悲灵仍然在洞窟中穿行着,寻找出去的方法。
虽然那个石头在飞升前说过,一天一夜肯定能走出去,但很显☃然,这家伙的计算方式有问题。
它所谓的一天一夜,估🖠🔄计是指不眠不休🛠🝵、不断前进的二十四个小时。
小叹和悲灵自然不🏹🞾🙭可能这样行进,他们受到体能值消耗的约束,必须时不时停下来休息。📺☖⚽二人此时都是十七级,满状态下是1🍵🌛⛝700点体能值。即使再托大,至少也得保持体能在四分之一以上吧,否则万一遇到突发事件,体能又恰好在见底状态,岂不是要遭?
这洞窟里的怪物和谜题虽说不是神奇宝贝那种踩📾地雷式无穷无尽地触🏰发方式,但仅仅是地图上分布着的flag也已经足够多了。一般情况下,要前进就无法绕过。时不时还会有个奖励什么的,好比是打了你一巴掌之后又送🚝上的一颗糖……
因此他们二人基本进入了一种玩传统rpg游戏的状态……探路、触发事件、获得🝟🌘奖励、休息🔔、继续探路……循环往复。不知不觉,他们探索的地图越来越大。由于不知道出口的具体位置,所以遇上岔道儿也会尽可能地去探索一下。
如此这般,待📎二人终于找到出口时,时间已过了📾第二天的午夜。而离他们最初落入洞窟的时候,大概已经过🚟了三十五小时左右。
惊悚乐园的这类长线剧本,玩到后期,就会产生一种很诡异的疲劳感。玩🄼🂹家的身体是在游戏舱中处于睡眠状态的,而精神世界仿佛是在一个可控制的梦境中活动一样。
如果这个梦的时间很长,超过了一天,甚至两天。人的时间感就会产生问题。这种状况在剧本中还不算太强烈。真正发挥影响应该是在玩家离开游戏舱时。到那会儿。玩家就会有一种自己通宵未睡的错觉,但实际上他们的身体并不疲劳,只是精神上🖹🗞感觉自己没休息好。
“应该就是这儿了吧?”小叹📹将矿工帽摘下收好。
悲灵也关上了手电筒,抬起⛣头。顺着小叹的目光朝上望去,“目🂣测比我们掉下来的那💈🏹🞽个地方还要高。”
此刻悲灵的手电已经换过两次电池了,她也没想到这剧本里会需要长时间用到照明设备,所以只带了四节备用的电池。现在已全🂿部用完。事实上,在与石头对话之后,悲灵就意识到,在接下🕨🌅来很长的一段时间里,手电的电池可能会难以为继,而一旦失去照明,她和小叹的行动就会困难数倍、也危险数倍。所以她很快就提出了两人🔩🃕不同时开启光源,并且在休息时关闭照明设备的建议,以此来节约些电力。
值得庆幸的是,他们终究是在电🐁☞力耗尽以前就找到了出口。
这是一个与他们落下地点类似的岩洞。没有洞顶,上方是一条通道。这里的通道就并非那种倒扣的漏斗形状了。而是普通的圆柱形。岩洞中间还是个水潭,🂁而岩洞的四壁上🁔,长着满了粗壮虬结的黄色藤蔓,这些藤蔓就像天然的爬梯,错综复杂地密布在石壁上,一路延伸到顶(类似暗黑血统中的恶魔藤)。
抬眼望去,可以在圆🕛柱形通道的顶端处看到光线透进来,那儿覆盖着一片植被,像个顶棚📺☖⚽一样遮在这😋⛙条通道的顶部。
从这黑暗的洞底朝上仰观,月光从植物的缝隙中洒落,恍恍惚惚,朦朦胧胧。虽不能说是什么绮丽之奇景,🚟但也确是一份还算不🂿错的景致。