王🁨晓宾继续说道:“我反复思考了一下,觉得目前大部分健身游戏、健身软件的做法并不好,所以采取了一种新的思路。”
“目前大部分的健身软件,用户🌭🏄看到的游戏角色都是健身教练的样子。健身教练为🃆🕟用户展示标准动作、记组数、一直鼓励玩家这是常规的做🜣🝚法。”
“但是我想了想,如果我们也这么做的话🆞🐨,肯定会泯然众人的。健身教练虽然一个个都是帅哥美女,但看多了也是会审美疲劳的,无👷🍜法对用户起到激励作用。”
“所以我的想法是,我们在游戏中设置八个性格不同的角色,四男四女。他们同样会跟用户做同样的动作、提示用户🃩标准动作和计数,但不同之处在于:他们的设🟁定不是健身教练,而是一个需要健身的人。”
众人都愣了一下,有些费解。
王晓宾解释道:🗖🛦“简单来说,就是游戏里的人都是微胖体型。比如,我们做一个微🃆🕟胖的、可爱型的女生。玩家用智能健身晾衣架锻炼的同时,这个游戏内的角色也会锻炼。”
“当玩家的运动量达到一定程度之后,这个游戏内的女生身材⛼也会发生变化,从原本有一些大象腿、小肚腩的身材,变得越来越完美,腿和腰越来越细、臀😲🅑越来越翘。”
“这八名角色的区别在于:外形、性格。”
“在外形方面,我们会为这些角色准备各种各样🌕⚨📷不同的时装,用户每天训练可以解锁时装、给这些角色搭配换装,📔🚢有些漂亮衣服是角色必须健身到一定程度才能穿的。”
“这样一来,🁼我们就用游戏思维,让用户有了非常明确的🕕🇵目⚿🗇的性和驱动力。”
“而且📙这些角色如果长时间不健身的话,身材还会逐渐走形⚿🗇。不过有训练基础的角色只要恢复训练,很快⚬🔡就可以恢复到之前的体型。”
“而在包装上面,我们的游戏也要做的非常酷炫。”
“游戏中的敌人是圆滚🚡滚的脂肪怪兽,有点像是小恶魔外观的气球,比较蠢萌,非🃆🕟常q弹,但生命力顽强、难以消灭。”
“玩家用智能健身晾衣架做出一个📬动作,游戏中的角色也会做出一个相应的游戏内动作。”
“比如,玩🐋♻家在做夹胸的时候,游戏内角色也做夹胸的动作,只不过双臂会出现战斗特效,蓄力之后,游戏内角色背后🗮会出现巨大的替身,对脂肪怪兽发起攻击:从两侧把它挤扁,然后啵地一声出现一个火焰💾🗚特效,然后脂肪怪兽缩小一圈。”
“这🂮就暗示玩家通过这些动作消耗掉了热量、减掉了一些脂肪。”