五月🚣🕌初

        由ea所开发的星🉀球大战前线2秘密进行着测试🔏⛏🙜,虽然对方邀请了楚河等一众业界的游戏制作人前去参观测试,但实际上大多数都是婉拒了。

        看得出ea似乎是非🏦常的有自信,用一个词来形容的话,大🋚🙺概就是野心勃勃,别看游戏只是秘密的测试,但是☣宣传方面却一点没有落下。

       &nbs🉲🋍🗿p而且最关键的是由迪士尼发行的星球大战最新🗅的电影也已经确定档期进行宣传了,虽然说电影的剧情跟ea的星球大战前线2的剧情肯定是不一样的。

        但同属星球大战系列,正🜶好选择在了这样的一个时🝶🏪期,要说背后没有什么p交易,那鬼才信呢。

        于🈰此同时前不久北美区域由冰蛙跟s2合作的hon已经正式发行了,冰蛙的名头跟s2打出的宣传牌,号称dota血缘续作的hon,慢慢开始瓜分原本dota的玩家,大约有三成左右的玩家投😵入到了hon的👀🅮怀抱当中。

        大部分的英雄🋪🜋🀤跟装备没有脱离dota的范畴,能够看见很浓厚的dota影子。

        比如游戏中的疯狂面具-🜶血爪,在hon里面的效果是,普通攻击时并没有吸血特效,但开启后则会增加生命值上限并且给予吸血效果。

        虽然给人的感觉有一点奇怪,但显然这就是参考到了dota⚶🕽🏈的两样道具,臂章与吸血面具。

    &nbs🟈p🉌🅽🌂   当然显然冰蛙也看出了想要吸引更多的玩家,并且将其商业化,那么降低上手难度是一个很重要的因素。

        🋅🖹所以在hon里面,冰蛙对hon做出了两🔕🀡♽个改动,补刀与金钱机制上的改动。

       &🜥nbsp跟程宇其团队决定在英雄联盟里面彻底取消反补不同的是,hon里面虽然有反补的机制,但是却并不会如同dota里面压制对方的经验值。

       &n🊜bsp也就是说,你即便将一波兵全部反补了,对方该有多少经验值,还是有多少经验值,所以这个反补机制的意义到底在哪里🗼♓呢?

    &🏵nbsp   压制对方没有办法获得金钱?

    &n🌇bsp   别闹了,职业与高端对抗中这很重要,但对于大部分普通的玩家而言,这就像是画蛇添足🇉🖯一样。

    &🏵nbsp   同时在游戏里面玩家死亡后,再也不用向dota一样扣除金钱,同时击杀玩家获得的经验与金钱大量提高,即便前期你被杀了无数次,只要在团战里面蹭到一个助攻,你就能够获得大量的金👍钱。