火影忍⛝者究极风暴1在发售当获得了不错的成绩。
不提主机板的话,游戏销量第一便达到了二十万,并且登上了sea,egea双平台的销量第一名。
如果只是🞨在一个平台上发售的话,这款游戏的销量恐怕也就十来万左右,但是毕竟腾讯是个手握十亿用户的大佬,弹窗新闻来个广告,开qq也来弹个窗宣传,打开腾讯的网页右下角也来个广告宣传。
结果本来火影这游戏可能⛡是粉丝向的众游戏,硬生生被拔高到日销量二十万的爆款。
要🜲知道三大主🗏🚦🕧机🕣平台首日销量加起来也才十万而已。
火影究极风暴原本并🝃🈡没有引起太多玩家的关注,毕竟这是个粉丝向的游戏,但是在宣传给力的情况下,却一不🗄🙃心成⛊了爆款游戏。
原本公司有三分之二的员工因为血缘而每加班,但是由于火影究极风暴的发售,加班行列瞬间又加入数十人。和往常发售游戏时一样,这些新加入的员工主要是为了将玩家们反馈的bug尽快解决,这是一项极其重要的工♘🈯作,否则很容易就会让游戏处于差评的情况。
随后几游戏的销量自然📓🚙而然就出现了下降的情况,一周后,游戏的好评率达到了百分之八十五。
好评有点低的主要原因国外🆞那群人联机并不是很流畅,特别是p平台上的联机体验略差,结果公司又忙忙碌🁡碌的企图去国外多架设一些服务器。
不过在游戏性方面倒是好评挺多的。
“一句话简评:买格斗对战游戏⚾,送火影忍者👆。🟄”
“纪念一下第一次认🝃🈡真通关的游戏,g画面超赞的!🜏🁍”🂎🍪
“肝了个时全🗏🚦🕧成就通关打卡,不论是主线任务还是支线任务都特别诚🙕意的动画,而且木叶村内的开放世界很赞,甚至♯可以跳到火影岩上俯视整个木叶村,完美!”
“g超赞的!感觉像是看了一遍高清重制🜱版的动漫!要是v动画也做成这种😽感觉就好了。”
“最后和佐助的终结谷一战简直完美!只可惜后续剧情只是简单概括了一下,这明v动画现在的剧情都是在水吗?”
“多人对战模式简直爽到!”