“先找个地方躲起来🛊🚮🖳,否则的话会被站在入口处的黑将发现,如若被发现⛮🝲🏃的话所有黑将都会冲过来,到时候我😃⚒们就无法迎战了。”
‘🝬凉夜’开口说道,🛊🚮🖳迅速带着众人前行并且躲过☻走动的黑将勘察。
‘凉夜’前进到了入口处的时候,就找到了合适躲藏的地方潜藏起来,看着不远🌂处矗立门口的两🜴🆘尊拔高黑影。
黑将(BOSS)。
这是属于一种🎇🏂🗏小关卡BOSS,具备如同真正副本最终BOSS的缩小版属性,所以在实力上无疑🐢也会成为不少🃤🙯玩家队伍的拦路虎。
随后,‘凉夜’🝻🐗就🐻开始安排起了这次的副本任务,分化小组来进行对抗。
他们现在做的第一件事自然就是和守在入口前的黑将(BOSS)进行交锋,因为进入副本以后🜴🆘如果不能够第😃⚒一时间找🗞🜬🅌到一个安区域进行潜藏的话,很快就会被走动勘察的黑将所发现。
而🝬眼前守在入口前的黑将(BOSS)和之前‘凉夜’他们在异界空间碰到的有所不同,难度设计上自然也是会提升不少。首先这黑将(BOSS)同样是具备八行之力,并且还能够在足够的🆚🐊♮时🔘🀶间内进行一次强化。
因为具🈮备了八行之力,所以能够感受到地方的八行🎿🖺🗮,从而会对当前的八行伤害拥有极高的防御性,这种防御性被称之为八行防御,而且在受到相反行之力的攻击时,还能够做到攻击伤害🎐🐍反震。
例如利用火之行行之力来骗出黑将(BOSS)施展火之行的行之力来反抗时候转眼变成水之行行之力来攻击时,这次攻击就会被放大数倍来反震给施展者,若是不小心玩家一个小型天赋技能打出去以后就能够被反震到自己削🔅减🖚📊🙇最起码三分之一的血量值,而如果是大招级别天赋技能,估计就直接倒下了。
而关于这个相生相克的设计🍇🅻,《神殇》似乎设计的非常古怪,完是需要玩家自己去摸索出合适的相生相克方式,不能够以常理来计算,否则就会面临被秒的风险。
另外一个方面,黑将(BOSS)拥有的战斗状态十分强劲,不单单是在技能上拥有丰富的数量,搭配高额的血量值,必然是会导致战斗维持非常长的时间。而战斗时间一旦是被延长,就会导致黑将(BOSS)的攻击能🜋力大幅度的强化,而每次强化以后的伤害都是十分恐怖的,每次攻击之前都必须要利用相生相克来欺骗黑将(BOSS)的攻击八行之力的判定。
最让人头💕👭疼的地方,是这🎙个判定还具备一个级别的提升,就是能够让受到相生相克的行之力伤害同时反震出去,而且就是本次攻击伤害乘以数倍数值来反震,这完就是惊人的。
如果进入副本以后直接就被黑将(BOSS)第一时间发现的话,其它黑⛮🝲🏃将都是会迅速赶来这边。而由于黑将(BOSS)各方面都是有着显著的提升,让战斗时间无疑是直接拉长,而由于各方面的加强,自然是很难能够让他们在第一轮的进攻中打出高额的伤害,所以是肯定不可能在其他黑将赶来之前解决掉黑将(BOSS),何况这是两只。
不过当‘凉夜’摸清楚这个设计以后,就已经是开始在这个副本里🃇🕩🌑面寻找能够躲避这两只📓黑将(BOSS)的地方,并且这个地方很快就被找到了。
其他人最佩服在PVE方向里面‘凉夜’🏏🙅🇾的🜣地方,就是在于不盲目的寻找战胜BOSS或者守关卡的BOSS,而是完🗞🜬🅌根据这些设计来推测设计者本身的打算以及正确通关的方式。