&n🖇bsp&nbs🅜🙘p  类似teu峰会的举行,楚河就没有亲自到现场去了,现在的他还是挺忙的,战争系列已经开发🐣到后期了。
    连续的版本改动更迭🕇🙣,楚河都得要盯一下,另外一方面🝂🈑♋则是关于两款游戏的do社区的架设。
 &♦nbsp &🁌nbsp跟蒸汽平台的创意🐦🂂工坊不同,他们需要严格的审核在teu上的od产品。
 💼   这毫无疑问是一个极具成本的事情。🖏👩
   &🁌nbsp早期的v社🏽☁对于创意工坊施行的是开放制度,但是后来越来越多的游戏开放这个功能,导致各个游戏的创意工坊里面,充满了一些奇🁀🂩👝怪的od,最为主要的力量就是俗称的18x了。
    后来显然v社也意识到了这一点,开始整顿创意工坊的内🝬🝬容。
  &n🌼🄙♨bsp 🎙他们自己进🏽☁行审核,同时强制游戏厂商进行对于创意工坊的内容审核,颇有一些霸道流氓的姿态。
&n🖇bsp   毕竟你为厂商提供的只是一个平台,人家游戏厂商也给你抽成了,本来属🖡🔍⚿于平台的服务,还要让游戏厂商🆓来自行承担,这简直是有一点强买强卖的意思。
    这个策略刚刚推行的时候,不少的厂商都是怨声哀道,因为他们的游戏主要😊的核心卖点od就是其中之一,但是蒸汽平台制定出这样的策略,将他们的责任推到了第三方厂商的身🗝🜪上,简直就是无赖的做法。
  &n🌼🄙♨bsp 简单的来说一🎗👌家独大的时候,蒸汽平台就是一个霸道的店家,你只能够按照我的规则来玩,不玩的话就把你🍼的游戏下架。
    但想让teu全部负责o📭🞄d🄼🂸📡内容的审核,这也是不可能的事情,毕竟这个成本可不是那么简单的东西,即便有智能系统的筛选也是如此。
    一开始平台中的游戏不多还🄼🂸📡好,但伴随着平台里面的游戏越来越多,那这个工程量可就不是那么简单的了。
   &nbs🆭💲pteu平台需要参与od内容的审核,同时游戏厂商也需要参与其中的审🖡🔍⚿核,这是必然的一件事情。
  &nb🌆sp&nb🛰sp至于如何让游戏厂商自己进行对于旗下游戏的od审核🝂🈑♋,这一点teu内部讨论过后也基本上有一个大致的结论了。
 💼 &n🌼🄙♨bsp 还是🄓☴简单的两个字,利益。
    teu内部有一个关于推行od的审核标准,根据游戏本身的销量,推出了od社区后,按照o🐣d的订阅跟数量以及游戏本身对于od的支持程度,确定是🆎否开放专门的od社区。