【斩钢闪(可升级):向前出剑🍾🍪,造成20(+1×🄁总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得☧🁰一层旋风烈斩效果,持🁹🁹续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果☧🁰后,钢闪会🁁🂸形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时🖉🐳间☪都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进😿的🖂🏰🝰过程中施放斩钢闪,🕳那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距😿离:剑身长度;🍠🉣圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;🗄冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升5🞜🔿0米;冷却时间⚢📆😩缩减1秒】
这是🖙💿夏祭看向斩钢闪时,☧🁰系统所显示的🝼🐣描述。
可别小看这增加的20伤害,和10厘🝼🐣米🝉的攻击范围。♺
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身🌸🃵武🆕🏗器的长度,攻击范围有限。
如🙶果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与🆕🏗之交手范围。
但这增加10厘米,出其不意,足以🁁🂸将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃的🔛长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的🃍🖟📷风属性查克拉。
就好比将来人头价值3☭🂧500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉🃡🙔的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级🔬斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+♺0.2🜫🅆🄖×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。