【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20⚷🖆(+1×总AD)物理伤害。
在命🞸😾中时,斩钢闪会获得一层旋风🏖🏖烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌⚔👃人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,♜造成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施🎣💻🗃法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突♏进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢⚷🖆闪就会呈环状出剑。
目前攻击♏距离:剑身🙠长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间👼🎋:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻🏖击距离提升10厘米📨;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏⛧🜱祭看向斩钢闪🙠时,系统所😬🄟显示的描述。
可别小看这增加的20伤害,和😬🄟1🏖0厘米的攻击😅⚩范围。
要知道,一般的刀术、剑术🐨,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏🁋🄑武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10⚩🔄厘米,出其不意,足以将对方身体洞穿🖊🐿🅨。
而且,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的⚷🖆长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万😬🄟两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉🁍🄟的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利🚘📧🝎程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果🞸😾升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力⚷🖆,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进♜,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。