这是生死游戏,既然是游戏,就注定了玩家属性的重要性,所有装备都是为增加属性而设置的,所有技能📹☍在属性的支撑下施放的威力才会更大,一个属性惨不忍睹的玩家就必定是游戏的最下层,这比以前的人类社会的权利结构还要来得直接。
属性强大,技能强大,你就可以单刷boss,如果属性不强大,那🙇🈑♌小怪物就能欺负你,在这个生死游戏里,技术肯定是有,但是占到的比重不会很大,这是前世林南的觉悟,也是许多人的觉悟。
在前世,林南没少见到一些国家以🀻前的特种兵,这些人在面对怪物的时候也同样很无力,怪物属性之强大📹☍让许多人都感到绝望。
生死游戏的主要属性有五大类,力量,敏捷,耐力🂐🍻,智力和精神,♷林南的力量是十点,这是满值,在一级的时⚾🗄🙅候,所有人的单体属性都不会超过十点。
做为战士职业,耐力也是极为重要的属性,林南的耐力居然是十一点🙇🈑♌,这让林南微微楞了一下,居🚍💃然多了一点?难道弄错🀾🏐了?
心念电转间,林南豁然想到自🆪💓己选择职业后好像听到主宰的提示,说自己变成了什么牛头人战🏑🙜士,耐力提高了百分之五,按说应该😗🁢是十点五,难道是四舍五入法?
除了力🐏量和耐力外,林南别的属性相当凄惨,敏捷属性只有区区三点,智力只有一点,而精神同样🚍💃只有一点,不过林南却并不太意外,因为这是正常的。
生死游戏各职业的属性相差特别大,就拿林南这个战士来说,主要属性就是力量和耐力,一点力量在战士的身上就是两点攻击力,现在林南也就是🍠🈣二十点攻击力,而一点耐力是十点血,林南现在十一点耐力,血量应该是一百一十点,但是他看了看血量后,好吧,四舍得五入只是在耐力上,没有体会在血量上面,他的血量只有一百零五点,看来主宰在这方面是相当严苛的,绝对不会弄错。
除了这两个主属性,敏捷属性对战士也有点用处,敏捷属性对使用物理攻击的职业而言,作用都是加爆击和闪避,敏捷越高,在击杀怪物的时候,所有技能和平砍出暴击的机率越高,在别的游戏里,敏捷或许还会加出手速度和移动速度,但是这个游戏却根本不加,出手速度只跟武🐳器有关,而移动速度更坑爹,所有人的初始移动速度都是一样的。
至于智力和精神,好👳🌻🄕吧,这两个属性对战士的作用微乎其微,几乎可以忽略不计,战士所有的技能施放都不需要魔力,也就是通常所说的p,只需要有怒气就能施放,而精神对战士的作用就是在打⚄完一场战斗后的血量回复速度,注意,这是指战斗以后,在战斗中血量是不会自动回复的。
看完了这相差极大🆘🏵🞚的属性,林南却很满意,前世的时候林南的初始血量只有九十点,比现在少了十五点,而初始力量只有九点,攻击力只有十八🗙🜃⛆点,相比起来,这一世的起点倒是比前世来得高一些,当然,这得看跟什么比,如果和怪物比较,林南这个属性还是惨不忍睹。
除了这🐏五大属性,还有衍生的别的属🅅🄎☆性💏🐹,林南匆匆的扫了一眼。
暗影抗性:零点。
奥术抗性:零点。
冰霜抗性:零点。
火焰抗性:零点。