说到这里,恐怕有人要不同意了!
没关系,我们👙可以调到更新日志的第三条【新游戏】🏨,这一条里面有更加明确的信息:‘玩家们在因各💇种限制无法登录天启世界序章或曼哈顿的时候,可以尝试一下’
有了这句话,说明天启世界开发团🕎🈞队已经考虑到🈕♷🍁了死亡惩罚对玩🃟😿家的影响。
譬如,晚上九点登录游戏,🆐🎰🔳一个小时不到就死了,然后怎么办?睡觉还是等着?
睡觉的🏱话,那么就少了四个小时的游戏时间。
而等着的话,从十点钟等到凌🐻🅀晨三点钟,中间还迷迷糊糊的,这个体验应该很不好吧?
既然天启世界开发团队内部孵化了一☛款体闲⚬🔣游戏,那么训练场一直开放,似乎也并不是什么难以理解的事情🜱吧?
到了最后,我👙还要🚑说一说这个死亡惩罚的存在。🈕♷🍁
或许有人在想👙,什么不干脆直接取消掉好了呢🅎?弄这么一🝥个死亡惩罚在,而且还要制作训练场和体闲游戏,多麻烦啊!
老宋我今天,就大胆地来为天启世界开发团队解释一下,先声明🃟😿,我是以猜测的角度来解释的,不代表官方意见,一切以以后官方发布🔽🆉🍲的信息为准哦!
死亡惩罚的存在,其实可以分🐻🅀为🈕主🕎🈞观因素和客观因素。
主观因素很简单,就是开发团队的设计⚄理念,他们认为这🝥样子的死亡惩罚是有利于游戏的持续发展的。
因为这样子的死亡惩罚的确可以避免掉⚄很多的玩家无赖玩法,避免死了又复活,死了又复活的玩家好像丧尸一样无🆞🐯休无止。
不过我🏱个人认为这一点不大靠谱,因为这样子可以将死亡惩罚削减到一个小时、半个小时,同样可以达到同样的效果,还可以增⛪🝊加不同的玩法和战术。
客观🄺🂤🐰因素呢,我认🚑为🐗⛨🜻很可能是这样子设计的原因。
要知道,我们现在玩的游戏,很多游戏的设计,某种🏨程度上都是当初🙿🐋各种妥协之后的成果!