据奸商肥分析,目前市场上流通的潜能丹的量还很大,以忘情阁目前的🚳经济资本,还不允许操控这么大的盘口,而且,潜能丹的火爆行情也只是暂时的,最多再持续三年,三年之后,价格可能会再次跌入谷底,甚至一文不值,如果存货量过大的话,想要赶在行情下🗺跌之前清仓难度太大。
更关键的是,目前忘情阁的内部物流机制已经走上正轨,旗下三百万常规团常年在迷宫副本里有组织性地刷怪🐒⚷🖂,每次刷完副本,忘情阁的财务系统都会从每名队员手中抽取30%的门派贡献和50%的潜能点作为门派运营、组织管理、副本门票的费用,而目前由此积攒到的潜能点,已经是个天文数字了,即使有一部分潜能丹折价或者免费奖励给表现优秀的门下弟子,但潜能丹的库存量和回收量仍然很大,光是靠这些库存的潜能丹,就足以让忘情阁赚个盆盈满钵了。
不过,对于奸商肥的意见,钱不离手却有不同的看法,在他看来,如果不对市🖗💯场上的潜能丹进行扫货,而只是将忘情阁自己的产出卖给市场的话,那这次潜能丹的炒作就没有意义了,完全不符合投机的理念,其性质就等于是一个劳动密集型工厂廉价卖出自己的产品罢了,无法做到利益最大化。
钱不离手认为,金融市场就是一个暴利的市场,如果无法取得暴利收益,那么还不如不做,以忘情阁目前的经济实力,自然是无法盘下这么大的盘口,但却足以能够刺激到🏜这个市场,并运用杠杆原理带动其他人跟风炒作,引用一句名言就是“只要给我一个支点,我就能撬动整个地球”,所谓风险和利益是成正比的,要想获得暴利🗒,必要的风险还是得冒的。
客观点💅🏙🚡说,钱不离手和奸商肥这两位经济能手的观点都有一定的道理,但结合实际情况来看的话,性格谨慎的方杰更加倾向于奸商肥。
如今忘💅🏙🚡情阁已经步上正轨,各方面的形🉆🅇🄚势发展良好,财务方面虽拿不出大钱供他挥霍,小钱还是没问题的,比如收购点冲穴铜人什么的,如果按照钱不离手的计划去炒作潜能丹,将要投入的资金就是天文数字了,到时候对忘情阁的日常发展必然产生严重的影响,而且成了,自然是皆大欢喜,大赚一笔,但败了……忘情阁必然大伤元📚气一蹶不振。
因此,相比🁰较而言,方杰宁愿少赚点钱,也不愿意将老本都给赔进去,更不愿意放着这么大好的形势不要去刻意地追名逐利,毕竟赚再多的钱,其实也是为了尽早实现终极理想,否则的话,就本末倒置了,方杰认为还是脚踏实地一点比较好。
经过一番激烈的争论后,三人最终决定让忘情阁的物流部门暂停对外销售👸潜能丹,但不额外投入资金对市场上的潜能丹进行扫货操作,同时,忘情阁会拿出一部分资金供钱不离手适量地炒作一下十成丹,毕竟十成丹这玩意不像潜能丹那么容易产出,目前市场上还是求大于供,具有可操作的空🍓🇮🛻间,而且在成本上,制药大师药罐也能给予一定的支持。
在这之后,方杰便再次当起了🇻🝳甩手掌柜,一门心思投入到了打通全身经脉的游戏目标当中。
众所周知的是,网金的经脉系统,分为小周天经脉及大周天经脉,涵盖了人体所有经脉穴道。小周天经脉包括:阴跷脉、阳跷脉、阴维脉、阳维脉、带脉、冲脉、任外脉、督🁿外脉及经外奇脉共一百九十五个穴位。
游戏设定,将小周天一共九条经脉全部冲通后🗱,才可冲通大周天经脉,换句话说,要想打通全身经脉,首🉠先打通小周天经脉的任督二脉就是必须的,也是必然的。
当然,这其中还有一个设定是,最初鉴定出来🗱的二十一个冲穴铜人恰恰可以打通大小周天二十一条经脉上的某个穴位,以激活所有经脉,这也是学习太玄神功的基本要求,只是🂏在激活所有经脉之后,除非玩家把小周天经脉全部打通,否则所有鉴定出来的冲穴铜人都是小周天经脉铜人,而且对应的穴位还是随机的,有可能出现穴位重复的冲穴铜人,从而造成浪费。
门派系统升级时,也就是方杰成为游戏世界里第一位武学大宗师时,游戏系统对游戏里的许多设定进行了一些调整,大的方面比如判师系统、pk系统等等,细节方面,比如十成丹鉴定重复而造成的浪费问题也进行了小小的调整,将其绑定的性质改成🟕🝂了半绑定的性质。
所谓的半绑定,也就是指出现一些鉴定重复的废丹后,可以在玩家之间进行交易,但无法正常使用,比如自己鉴定出来的废丹,可以转卖👶给其他玩家,但其他玩家仍然无法服用这种废丹提升先天属性。
看上去,这种设定调整似乎并没有给玩家带来任何好处,当初方杰也并没有想通游戏系👳🌼统为什么要这么做,也就没太在意,但实际上,做了宗师任务的寻物系统任务后,方杰这才搞明白了其中的关键,因🈟⛌为寻物宗师任务过程中,经常会被要求寻找四种十成丹,这个时候,废丹的价值就体现出来了,但许多人手头上未必就有现成的废丹,所以只能去市场上收购别人鉴定过了的废丹,但其价格绝对比还没鉴定过的十成丹低廉,一定程度地降低了游戏成本,避免了浪费。
至于原本像十成丹那样是全绑定物品的冲穴铜人,游戏🅖🆢系统则完全对玩家开放了绑定限制,也就是鉴定之后的冲穴铜人既可以交易也可以交给他人使用,这项🗣🝙设定调整的目的,想必是考虑到玩家对冲穴铜人的需求量极大,但冲穴铜人的价格又极为昂贵,容易造成大量的浪费给玩家造成极大的损失,因此才适当地降低了游戏的难度。