虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但🕟瘦死的骆驼比马大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。
相比🈚⚢📉单机游戏来说,网络游戏更符合主流玩家的口味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵长久的摇钱树。
单机游戏最多几个月之后销量就会下滑,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除🏁🗇🙟了再买点dlc之外,也没有后续🝖的其他开销了。
但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有🞆源源不⚝💔👥断的点卡钱进账,万一火了,🏁🗇🙟后续就会难以收拾。
gog和《海上🍣堡垒》这种游戏就是血淋淋的🜐🁓🅖教训。
所以,除非🂴💼🗋是有一个特别确定能赔钱的点子,裴谦是不愿意做网络游戏的。
还是单机游戏亏钱稍微容易一点点。
之前还七嘴八舌、完全无法达🝉成一致意见的众人,纷纷低下头来仔细思考。
确实,裴总说得有道理!
大家的方向看起来都能🗖做,但这样讨论下去的话,很难达成一致意见。
还是按裴总的思路走比较好。
在单🈚⚢📉机游戏领域🍣,什么游戏类型腾达做🃇🕮得比较少呢?
这个问题还真的不太好回答。
到目前为止,腾达做过的单机游戏很多,做过一些相对大众的💆题材,也做过很多小🌨🁤🇭众的题材。
《回头是岸》⚉🏨是动作类游戏,《奋斗》是互动电🖓💌影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类👎游戏,还有《游戏制作人》、《动物海岛》这种不太好界定具体类型的游戏。
还有什么游戏类型是腾达做得比较少的呢?