青少年文学网>奇幻玄幻>四人穿越石头记 > 21章 、动态难度
       &n⚵🕰bsp黎明时分中将加入动态难度系统。

        动态难度系统♎🇑,指的是相比于普通的固定🗤🝤难度,游戏在进行的时候,可以通过一个系统的判定来🗸☱🃋认定玩家的水平在什么样的地步。

        你表👱现的菜,那么游戏的难度就会随之降低,反🆡👅🆙之亦然。

    &n🃸🜡bsp   而大多数普通的游戏里面,难度的📘改变基本上是建立在数值上面的,比如难度越高的模式,怪物的数值就越高。

        普通难度下,怪物🂞🏹🟁砍你要100😱刀,你砍怪物要1刀属于无双割草类型的游戏。

        而高难度下,你砍怪物要100刀,怪物砍你要1刀还是属于无双割草类型的游戏,只不过这一次是🟒玩家变成了草而已。☛⛭

     &🏺🟅nbsp  关于动态难度系统,实际上并不是多么玄学的东西了,很多游戏都已经🉔有应用了,包括ea、b社育碧还有卡普空等一线大厂的游戏,都有应用🟟到过这样的一个技术。

      &n🈷🃁bsp 可在它们的游戏中,动态难度系统这种东西,更多的还是没有脱离数值的变化,比如🞙🔤🂦怪物的速度、攻击、防御、血量提升。

        怪物刷新的数量,位置变🙄🇷化,这些都是基于数值上增加的难度。

        说得简单一点,那就是根据你的输出比,🗤🝤强行让你五五开。

     🅲🊡   而在黎明时分里面的动态难度系统,楚河跟普罗特他们🅠🈁🞣的团队更多的是加入ai的改变,而不是数值上的改变。

        普通的难度下,怪物的表现非常的僵硬,而后💪🔬根据玩家的表现,怪物的智商也会慢慢的变高,在内部的测试当中,修改过了游戏角色的数值后,甚至怪物还会制作陷阱来对付玩家。

        同样这些难度♎🇑的改变,在游戏中也能够通过幕后黑手哈迪斯来进行解释。

    &n🃸🜡bsp   而游戏难度这方面,分为简单、中等跟困难三个难度的,新开👿🎤💿游戏的时候玩家能够自行选择其中的难度。

        开启动态难度,那不管你选择简单还是中等、困难,都是根据你的实😴🅢🈒际表现来的,只有关闭🊕🐇♚这个动态难度后,玩家才能自主选择什么样的难度。

        这也是为了给咸鱼🂞🏹🟁玩家,以及挑战极限的大♆佬玩家,一个选择的空间😴🅢🈒。