&🕒🉂nbsp  “在tith上面举办官方赛事,邀请知名🂃🌇的主播进行绝地求生的比赛?”
   &nb🂀🛴sp打电话过来的是ea的查尔斯,听完对方的话后,楚🗣河不由得摸了摸自己🞋的下巴。
   &n🙩🍅bsp显然这是ea方面想要进行的宣传计划,不过同时按照楚河的估😡🂺计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。
&n🃮bsp   至少从目前绝地求生的销量来看的话,可以说绝对有这个潜力🕩🌐的。
    根据ea发过来的销量统计,算上此前预售的份额,目👫🝿前绝地求生已经售出超过00万套了。
  &nbs🜨p 这个数字已经跟此前ea发行的战地一战销量持平了,当然这说得是在p平台上⛢面,虽然战地一战当初的售价为5999欧元。
    但发售以后经过多次的打折,甚至还有打折过后仅售999欧元的情况发生,所以虽然也达😻到了00万的p平台销量,但其中只有很少的一部分是全价时售出的。
    而如今加上此前的预售,绝地求生🞻🙗的销量已经超过p平台的战地一战了,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二次宣传,形成销量大爆发这就要看游戏本身能够做到什么地步了。
 ⛨🜻   毕🜇⛩🝀竟宣传🏧🜜归宣传,游戏本身的质量还是最为关键的东西。
   &nbs⛲🞖p不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,🕩🌐真正的问🝖题那就是这款游戏到底能够带来多少的利润。
    “跟传统fps游戏比起来,可能观赏性差一🌵🃛😞点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。
&nb🝂🈗sp   一款游戏,想要赚取到足够的利润,拥有足够大的🆬💩影响力。
    毫无疑问游戏本身是一个重要的🂳💴点,但从游戏本身延伸出去的点也💩🔠是非常重要的。
    🁲其中od是一个方面,然后品牌ip比如相应的手办玩具、漫🕩🌐画动漫化,文学化甚至是影视化,这些都是游戏延伸的特点。
    而对于流量足够多,足够火热的游戏,电竞化也是一个非常重🕩🌐要的因素,而且电竞规范化,对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的想象。
   🄳 市场🐯🃚上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛🌴事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足够的流量跟热度,职业赛事都不会少。