青少年文学网>奇幻玄幻>指痕1∨1POP笔趣阁 > 六章 、MIPS架构
    《太空入侵者》和《中国方块》大获成功后,市面上大大小小的街机公司,就如雨后春笋一样冒了出来,无数🟇新游戏也开始下饺子。

    帕克领导的“市场部”现在已经扩建成4个部🇶门,包含“市场调查部”、“市场🎅🎯营销🋃🖬部”、“市场开发部”、“销售支持部”。

    “市场调查部”就是负责识别、收集、分析行业内的🙇一🄮🀺切⛵🞬信息。

    这其中就包含调查行业竞争对手的信息,李秦🇶很清楚现在市面上的新游戏大都质量堪忧,充斥了各种粗制滥造的产品🜍。

    光圈科技的游戏质量在业内依然独树一帜,但随着大厂🄮🀺也开始进入高产期,他们的街🋃🖬机价格必然要跟随市场下🟇调,七八千美金一台的街机价格不可能维持太久了。

    这🗺♄🅻时候需要寻找🉸到新的盈利点,李秦便考虑起🇶自己开设街机店!

    这是孙老板给他的🝷🏱🝺灵感,这位从台湾而来的华裔小老板抓住了这辈🍢🉵🋩子唯一一次成为富豪的机会。

    但与林怀贤只靠代理出货赚取利润不同,孙老板更喜欢自己🝐开店。

    这几🀯个🄑☟月利用银行贷款和出货赚到的资金,孙老板一口气在洛杉矶和旧金山等地开设了五家街机店。

    上周便有一家新开张,李秦还去当了一回剪彩嘉宾,顺便暗中观察了一🀷下。

    他发现这家店里只有五款游戏,其中《中国方块》、《包子人》、《太空入侵者》依旧是主力型号,超过八成的机器都是这三🖫🕥🋬台街机。

    后来他又派人暗中观察了几天,得到🞾🙱🎎的反馈是这三台机器⛵🞬从早上十点,一直到次日凌晨,几乎没有空闲过。

    这让李秦想起了当年“网吧”在中国的火热,最初那几年也是供不应求,九十年代末高达三五元一小时的上网费,依然抵挡不住顾客🄫的热情。

    现在的“街机厅”要比那会的“网吧”更加🌷风靡,因为人们从来🙹🏓🙫没接触过电子游戏,抵抗力非常🄟低。

    这也使得许多小公司出品的🟁不那么有趣的游戏,最后也能收回成本,甚至还小赚一笔🋃🖬。

    他们出品的街机更🝷🏱🝺是引得无数人沉迷其中,这让他看到了商机,现在市面上的“街机厅”并不多,🍘🈗市场空缺极大。