青少年文学网>奇幻玄幻>钓上花花阔少 > 4章 : 复杂的“官方逃课”机制
    李雅达的这番话,让严奇信心倍增。

    虽⛝🛙然是道听途说,严奇也无法确定这种说法的真实性,但不得不承认,🇂🕬这番话对他而言很有启发。

    而且,也确实给他提供🉯🊵了♌🇀🕚一种设计游戏的思路。

    完全可以按照这种思路先尝试一下,如果走不通,那就再🍑🇛🙍🍑🇛🙍说嘛,反正试一试、写个设计稿,又不用花🈅钱。

    严奇把记录👥了这些内容的文档仔🞜🔽🆊细🆉保存了下来,生怕搞丢了。

    而后,他开始对🊄🍵照着这些内容,开始思考自🙜🋐己的新游戏到🍑🇛🙍底该怎么做。

    “首先找一个合适的切入点。”

    “嗯……应该是游戏难度。”

    “对于⛤动作类游戏而言,难度具体定到什么程度很关键,而🎑🐚且也正好可以用李姐说的‘螺旋上升’的方式来考虑。”

    严奇的大脑快速运转,进入了沉思状态。

    他⛝🛙努力地把自己代入到裴总,想象着如果裴总是自己,现在决定要🜐🁓🅕做一款动作类游戏,应该如何去做。

    可以肯⛤定的一点,裴总一定会对🞜🔽🆊《回头是岸》的做法进行🍑🇛🙍大改。

    而这🈕种大改👥并不是推翻和倒退,而是螺旋上升。

    最初的国产动作类游戏难度过低,对🜂⛁🗠玩家来说没有挑战性,怪物伤害不够,所以玩家哪怕挨个几刀也没关系,几乎不会死亡,死亡之后也没有任何的惩罚机制。

    而裴总正是👥针对这一点,做出了🞜🔽🆊《🆉回头是岸》的设计。

    现在🈕严奇要跟《回头是岸》反着来,做出创新,肯定不能开倒车。