看🂪👤着积攒许久的“英雄点数”瞬👲间消耗大半,夜哉也是肉疼🏓不已。
但是没办法,舍不得孩子套不🖝📪着狼,不搏一搏的话,单车怎么可能变摩🂴📄托?⛸🟍
随着第二次的🗍🚚📸筛选,技能⚤出现了“攻击类🜮🅡”、“强化类”、“状态类”三个选项可供夜哉选择。
攻击类技能,大致就是龟派气功波这一种类型的🙠,是直接攻击的技能。
强化类技能,应该是能够增幅自身能力或体质类的技能,如🏓夜哉现在身上的⛸🟍冰遁和霸气。
最后的状态技能,是🙑可能是一些效益类的技能,如免疫♐🇦🚯、再生或反弹🎜之类的吧。
三个类别出来,让夜哉🕮🌽感觉这一千点英雄点数,算是花的物超所值。
如果再进行一次筛选的话,怕不是会直接筛选到🙠某个🈭世界🃈🕱,或者某个人物身上去了!
可惜每次筛选所支付的代价,都是呈十倍递增的🙠,一万英雄点数的高额代价,注定他夜哉只能想想而🄶🂂已。
言🂪👤归⚔👊正传,三个类别的技能,夜哉必须从中做出选择。
第一个他毫无犹豫就把“攻击类👲”的技能给剔除掉了,攻击的手段他并不缺,现🇩🛍在他🏰只想强化自身。
只要自身的身体素质够强了,哪怕只是挥出普通的一🈭拳,也能跟光头一样,给星球梳个😦🃨中分头。
迟疑于片刻之后,夜哉🕮🌽最终还是选择了“强化类”技能。
虽然“状态类”的技能也不错🖝📪,其中甚至有可能抽到,♐🇦🚯夜哉梦寐以求的“再生”能力。
但是这个类别的技能,鸡肋的也很多,能抽到“再生”的可能性太低,要是抽🕞到一些垃圾能力的话,那就实⛝🛜🝎在太亏了。
相比之下,强🗍🚚📸化类的技能就稳定多了🝞🌒,就算是抽出来一些普通一些的,那好歹也是能够强⛧🜶🆦化自己的。