这么一想,裴总说的还挺有道理。
以前所🇱🜓🁬有的成功项目,确实🔘🀷🁘都不是靠‘求🙣🌉☵稳’成功的。
事实上,不管是腾达游戏还是觞洋游戏🅉🄬,每一次制作的游戏都是剑走偏锋、冒了极大的风险,但每一次却都大获成功。
而反观外面那🁛🆞些一味求稳的游戏公司,把老游戏小修小补、换一换美术资源就当新游戏拿出来卖,一味🚀地求稳、求赚🅳钱,却往往反响平平、销量惨淡。
因为求稳是一种原地踏步。
在其他游戏厂商都在求新、求变的时候,求稳就等于落后于人,曾🆑经的成功经验也会很快落伍。🚈👞
林🃟😿常也是肃然起敬🄓,虽然他对游戏🃕🗫行业不是很了解,但裴总的这一番话似乎蕴藏着深刻的哲理。
“那裴总你的意思呢?”林常问道。
裴谦轻咳两声,说道:“在我看来,越是🙣🌉☵新公司,越要锐意进🂶取、大胆创新。🅊”
“如果新公司在成立之初,就想着因循守旧、照搬之前的成功经验,那以后也不会有创新的勇气,只会在‘混’的道路🃕上越来越跑偏。”
“所以,不论是在觞🙼🏯洋游戏还是在迟行工作室,该怎么设计还是怎么设计,要忘掉你是在一家新公司的事实。”
“还是跟以前🁛🆞🁛🆞一样,先定游戏类型,一步🙣🌉☵一步来。”
林晚点点头:“嗯,这样的话,其实可选的也就还是那么几🖃个方向。既然不做手机游戏,那就只剩电脑端的单机游戏、🃕网络游戏了。”
“如果按照裴总的说🙼🏯法🂄🌎♩,要挑战自我的话,肯定是要努力做一款类似于《回头是岸》、《奋斗》、《使命与抉择》这种级别的单机游戏了。”
裴谦沉吟片刻:“🄓真🙼🏯的只有这几条路可以走吗?你⛡🛺再想想?”
林晚不举例还好,🄓这一举例,🅈又勾🃕🗫起了裴谦的心酸往事。