寒霜引擎的特性就是支持制作可见范围最大32x32k的场景,使得游戏在地图面积较大的同时,还能拥有特别丰富的细节。
并且在这个前提下,寒霜引擎特有的立体贴图技术,可以在保持画面效果的同时大幅度节省系统资源。
另外,这款引擎有一套完善的可破坏物件系统。较其他的游戏引擎,寒霜引擎制作破坏物件更为简单方便。
在游戏渲染破坏效果时,消耗的系统资源也相对较少。利用这款引擎,理论上可以做出“一切皆可破坏”的游戏效果。
引擎的高动态声音渲染技术,可以将游戏音效最好的呈现到玩家耳朵里。
这主要的三点,对于一款体现真实的赛车游戏来说,无疑是最为贴切的。
地图模型细腻,撞车破坏效果好,音效可以反映驾驶时发动机和风噪等细微之处,也无疑可以将游戏体现的更加真实。
最为重要的,是这款游戏引擎的操作很便捷,可以让游戏制作时间大大缩短。
可以说,用这款引擎做游戏,除了贵一点儿之外,实在是极好的。
但是孟桐知道,想做一款好游戏,引擎的钱不能省。
更何况、
正信首批注资两千万,他们也不缺钱、
游戏引擎这东西不像汽车技术是的,跟国民军事领域没有多大冲突,所以在资金到位之后,dice工作室立刻将引擎提供给了agg。
按照李凡愚的思路,孟桐以之前的开发进度为基础,只用了一个多星期的功夫,便做出了一个沪市外滩场景的体验od。
因为是测试引擎和模式可行性,所以在这个od之中,只有一个自由试驾的模式,以及一款车、
为了让李凡愚看到游戏的成果,孟桐把这个od之中唯一的一款车,定为了正信劲矢sr。而这一款车的属性,是完全参照实车数据进行构筑的。