提示,‘绿光’族群的产生分化,请为它们命名。
提示,若不予命名,族群分化后将使用默认名称:‘领袖’、‘精英’、‘劳工’。
在“零号绿光”的演讲进行到一半时,提示姐姐已经刷出了几排提示,顺便还附加了图例。
领袖:昂首挺胸,挥舞木棍的“零号绿光”,其属性是“4,3,3”。
精英:指挥一众普通卫兵的“护卫队长”,其属性是“3,4,3”。
劳工:已经和众多小个子绿光打成一片,运送起食物的“小跟班”,其属性“3,3,4”。
唔,因为加了几个部件,绿光族群除了增加技能之外,还额外增加了3点属性,从7升到了10,评价也从等级2升到了等级3.
但分化出去的三个“品种”就太麻烦了,不但要考虑阶级,还得考虑名称,还是真正的绿皮那种“谁拳头硬谁就能当老大”的规矩比较方便直观些。
哪里麻烦了?这不是很直观吗?如果想不到什么好名字,就起‘**’、‘部队’和‘苦工’好了。蠢系统插话道。
‘为什么忽然从战锤跳到魔兽?而且原始兽人是棕皮吧?’前两个还好,苦工的指向性有点太强。
因为马上就要进入‘魔兽争霸’或者‘帝国时代’的游戏模式啦,族群分化就是下一阶段即将开始的标志,它会给予分化出的个体以基本的单独行动权,而且可以接受重复进行同样工作的指令。蠢系统解释道。
‘哦......巡逻,采矿,伐木?’我稍微回想了一下那两个游戏怎么玩。
似乎那些游戏里的农民都比较傻,会一路找资源收集,即使因此跑到危险地带也完无视。
而战斗单位就比较靠谱,它们除了可以接受“巡逻”指令外,主动追击敌人的范围也不会超过自己原本最大的警戒范围。
对呀,还有遇敌自动战斗。
‘虽然说的很有道理,但我还是要拒绝的提议,’我仔细想了想,**采纳蠢系统的说法:‘毕竟领袖,精英和劳工之间还可以上升或者下降,如果固定了**、部队和苦工的身份,那么一旦需要进行岗位调整,就会发生很多搞笑的事情。’