“这位同学,第一次接触侠行这款游戏吗?”
菲菲心底也颇有些无语,她的公开课一向都以高质量而闻名,菜鸟萌新都很少,更何况是江淼这样纯粹的新人了。
话说,国内现在还有完全没有接触过这款游戏的年轻人吗?
“我是菲菲,不知这位同学怎么称呼?”
“水君。”
“原来是水君同学。”
菲菲也不意外,在江淼选择以游戏形象上台时,她就猜到对方多半不会使用真名。
不过,作为讲师,菲菲还是露出了亲切的笑容,指导道:
“水君同学,看到视觉左上方的武技栏没有?点开后就能看到你现在掌握的招式了,如果我没有记错的话,新手会自动掌握直刺跟招架两个招式,你只要默念招式名,就能施展相应的招式了……”
江淼挑了挑眉,因为在他按照这位“菲菲讲师”的指导点开武技栏后,出现的武技并不是只有两种,而是足足五种。
除了这位“菲菲讲师”提到过的直刺跟招架外,还有“回身斩”、“飞刺”跟“滑步”三种。
“直刺。”
江淼心中发出指令,果然就感觉到体内涌出一股力量,推动着人物抬起手中的木剑猛然向前一刺。
“哇哦。”
江淼不禁露出意外之色,虽然还只是施展了一个武技,但已经足以让他见微知著地感受到整款游戏的质量了。
虽说,在真实度方面,还是无法跟他以无形真水构建出来的梦境世界相比,但比起二十年前,他所体验过的那些虚拟游戏,“侠行”无论是感官,还是操作的流畅性上,都有了质的提升。