先期的要塞基本上都是系统规划出来的,一般npc和怪物都不会干涉。
如果系统在瘟疫之地划出一块地当做要塞,玩家攻打下来之后,瘟疫之地的这些npc和怪物不管多么邪恶,都不会对要塞下手,而相应的,也别指望联盟或者部落的什么人会帮你防守要塞。
但是像陆离这样就不一样了,他这属于通过剧情任务得到了npc的认可。
或者再拔高一点说,他在关键的时刻帮助了npc,和npc建立了平等的攻守联盟。
一旦瘟疫之地有了要塞,一旦他们拍到了要塞的攻打权,那么提里奥·弗丁就会派出提尔之手的守军帮忙当然,为了游戏的平衡,这些人的实力不可能太强,人数不可能太多。
其实,很多地图都有类似的契机,只是未必有人能够发现并且把握住。
系统提示陆离完成了收复提尔之手和提里奥·弗丁的友谊两个任务,其中收复提尔之手其他人也一起收到了任务完成的系统提示,这个会奖励不少的声望值。
而提里奥·弗丁的友谊这个任务,除了声望之外,却让陆离得到了一个技能点的奖励。
这个其实才是陆离真正的收获!
毕竟要塞他自己也有自信防守,而技能点的获取却是他这个重生者也没办法的事情。
接下来的几天,陆离基本上都是在黑翼之巢渡过。
这周的副本,荣耀之都现行拿下了小红龙,不过裁决之剑毕竟有了打过一次的经验,他们在同一天时间也拿下了小红龙,后面陆续也有俱乐部将小红龙拿下。
让各大俱乐部头疼不已的黑翼之巢逐渐成为历史。
不过,对于普通公会来说,小红龙依旧是一座无法逾越的大山。
只有等官方在新版本中削弱小红龙,黑翼之巢才能成为大型俱乐部的装备库,也只有这样,散人玩家才有可能染指小红龙。
一个游戏可以难,但是不能让散人玩家没有生存之地,不然的话这游戏就没人玩了,以前很多游戏宣传的时候都刻意标榜自家是散人天堂,与之对应的是十块钱当爹那种游戏的寿命都比较短。