星云游戏《绝地求生》的项目室里面,杨晨看着《绝地求生》最新的开发进度。
本身游戏的内容上面,基本上已经完成了,目前进行的是测试阶段,还有关于bot系统的应用。
跟《英雄联盟》一样,《绝地求生》中也有普通的人机模式,玩家能够选择一个人打电脑单纯的爽一下。
这种模式在杨晨看来还是挺重要的,一方面人机模式是玩家最能够熟悉了解游戏的模式,再来那就是有很多人机玩家。
他们单纯喜欢这一种玩法模式,但却不喜欢跟真人对抗,他们就喜欢一个人打电脑。
比如玩《英雄联盟》的时候,自己一个人开个自定义,选个狗头去疯狂的叠q,又或者玩个大虫子,吃个出个一万血,然后尽情的体验五杀暴走的快乐。
当然除了这些意外,那就是照顾萌新玩家的体验了。
参考了梦境记忆里面的吃鸡手游,玩家连续数局落地成盒,或者造成的伤害不足100,且队伍中并没有同一名队友,将会分配到一个专门的服务器里面。
在这个服务器里面,将会有同样连续数局没有杀过人的玩家,以及比较傻的ai。
而这些ai主要的功能,就是给连续数局没有杀过人的玩家,体验一下击杀的快感。
虽然《绝地求生》相比于其他类型的fps游戏负面反馈感比较低,但总归还是有的,连续输盘落地成盒,或者当了快递员一个人都没有击杀,就算是心态再好的玩家,如果不是跟朋友一起玩,而是属于野排的路人玩家,多少也是会有点闷闷不乐的。
毕竟没有玩家会喜欢失败的感觉。
“根据正常玩家落点的距离,ai选择的位置偏远,最好能够让玩家在远距离就发现。”会议室里面,杨晨看着实际游戏中的ai效果,跟旁边的人说着需要更改的地方。
尽量让玩家在发现ai的时候,处于一个远距离交火的状态,这样比起近距离更不容易发现。
毕竟对玩家而言,杀死一个很呆感觉比电脑还呆的真人,或者一个比真人还聪明的电脑,这带来的成就感是完全不能够相比的。
就如同一些《英雄联盟》的新手甚至比人机里困难的电脑还菜,但为什么还是有那么多人喜欢虐?