画大饼,这工程我熟练啊!
听着UEga跟嘉盛那边的话,杨晨顿时来了兴致。
其他方面他可能不是特别的精通,但是画饼这方面杨晨他还是自认为有一手的啊。
接下来跟对方聊了一些,当然具体到接下来准备制作的《巫师:狂猎》相关的内容杨晨并没有提起太多,只是表示将会有一款魔幻题材的游戏已经进行开发制作了。
作为普通的玩家自然不清楚游戏厂商的各种暗战。
一开始星云游戏跟UEga还有嘉盛合作,以及网龙三大方面做出反击,引起了游戏圈的热议。
不过随后玩家发现这似乎跟他们并没有多大的关系,该买的游戏照样还是买,而且本身各大拥有平台的游戏厂商基本上也遵循着一个默认的情况,那就是自家平台游戏打折力度最大,而且涉及到多人联机方面需要联网自己的平台。
这让大多数的玩家实际上都习惯了多平台的策略,直接去游戏厂商的平台购买还能够更便宜一些。
但对于中小型的游戏厂商站队选择就尤为重要了。
不过关于维持中小游戏厂商这些东西,都是徐煜还有UEga以及嘉盛方面需要考虑的,杨晨他主要考虑的就是该如何将游戏给制作好。
…………
大约一周的时间,平台风波基本上也已经稳定下来,除了一些近期没有什么作品的游戏厂商,剩下一些在近期有作品上线计划的厂商,基本上都是做出了两个选择。
第一个自然是两家都不得罪,只要你们要的话,我们游戏都上你们的平台渠道;第二个就是站队平台拿到钱跟推广资源,或者是限时登陆。
处于合作关系UEga方面最为财大气粗,售卖其他游戏厂商跟一些独立游戏工作室,而嘉盛则是成熟的运营以及本身平台用户的引流。
剩下的就是星云游戏的领头羊效应了。
《巫师:狂猎》还没有正式进入开发阶段,但另外一款游戏由林佳一开发的《生化危机4》则是已经蓄势待发了。