《上古卷轴:天际》毫无疑问将会是一款大型3a制作的游戏,如果算上外包团队的话,大概需要三四百名员工参与其中,当然这是包括了美术、策划、程序一系列的。
一款足够出色的大型游戏,总是少不了大量细节的堆砌。
甚至可以说一款游戏玩家们在感慨真实震撼的时候,都是无数员工花费心力植入了大量的细节在游戏中,一点点将其堆砌成一个整体显示出来的。
就如同在游戏中,玩家行走在土地上面,地面上会留下脚印。
而伴随着天气的变化,比如连续的晴天泥土地干燥坚硬,玩家走过后留下的脚印非常非常的浅。
但一场大雨过后的第二天,泥土变得松软起来,玩家走在土地上留下的脚印会深一些。
这些让人看起来感觉到非常真实的小细节,都是需要美术、程序一点点的用细节堆砌起来。
而衡量3a游戏的标准,最先入为主直观的那就是游戏的画面了。
游戏的玩法跟可玩****的剧情,甚至是游戏的优化这些,3a级别的游戏可能都会有这里那里的问题。
甚至比如模型的穿模bug这种情况,比如走在路上走着走着,角色的头突然没了,这些情况也是经常发生在3a级游戏中的。
但对于3a级别的游戏,有一点是共同的特点,那就是至少在同时代的游戏里面,他们的画面表现一定是最出色的那一批。
尤其是对于大多数的玩家而言,画面更是他们衡量是否是3a规模游戏的一个重要评判点。
对于《上古卷轴:天际》里的美术,杨晨还是很下功夫的,整个公司部门的美术部杨晨都是统一带着她们外出去旅游的。
唯一有一点让人比较尴尬的地方那就是公司里目前美术部门的全都是妹子。
浩浩荡荡的十来人围在一起,就只有杨晨一个人在机场候机厅等待的时候,路过的旁人都是用好奇跟惊讶的目光瞄了杨晨她们一眼。
“快,帮我们拍一张。”王亚梁将相机交给杨晨,跟一群美工妹子站在玻璃眺望窗面前,摆出造型。