不过变成丧尸的于禁他们,没有立刻去进攻剩余的人类,而是做了一个几乎百分之九十的玩家,都曾在各大游戏里面做过类似的一件事情。
几个人默默的蹲了下来,然后让大头操纵的女丧尸角色跳到他们的脑袋上,他们再慢慢将鼠标上移控制着游戏角色抬头望望天。
全方位的带着批判的眼光观摩了一边女丧尸的角色皮肤以后,他们也开始进行对人类的进攻。
“卧槽!这个火力压制有点猛啊!我先回去回点血。”
“不行啊,这打的往后直退,根本冲不上去啊。”
找到一个据点的于禁他们,很快被对方的火力给打退下来了。
一群人蹲在对方打不到的角落回血,语气有点无奈。
这玩意火力压制也忒猛了,少说有十来个人聚在一起,根本就冲不破防线啊。
“跟其他丧尸打小的据点去吧,人太多了,还没等他们换子弹火力压制变小,我们就没血了。”
于禁提议道,通过刚才的一幕,他对于这个游戏也有了一些认识,看起来这游戏就是单纯的打丧尸打的爽。
但也有一点战术跟配合成分在里面啊,丧尸如果一个个分开傻乎乎的往前冲,那根本不可能打通一个据点。
可如果丧尸多起来的话,人类阵营如果不知道该怎么控制火力压制轮流打,只要丧尸够多完全能够直接冲过去。
游戏经验丰富的于禁瞬间有了一个判断。
而实际上这也正式杨晨在这方面数值的特别设计。
毕竟人类使用枪械杀丧尸,看着分数面板疯狂上涨的分数,跟子弹射出去形成的风暴,简直是爽翻天。
但丧尸玩家却只能够被动的挨打,为了让丧尸玩家有更好的游戏体验,随机性更大的路人游戏平衡上实际上更偏向于丧尸阵营一点。