杨晨不知道因为自己的言论又给火上添了一勺油,在跟银河网络通话后,顺便让对方封了一些账号后,杨晨就将主要的精力放在面试上面了。
虽然只有四个人的名额,但是从简历里面还是有不少看起来不错的好苗子的,最后杨晨约了十个人进行面试,其中有七个人是程序方面的还有三个人是美术方面的。
没有一次性的面试,按照时间段分批进行约见,杨晨打算一早上先将7个程序职位的应聘者面试掉,然后下午在进行面试美术方面的职位。
伴随着最后一个人的离开,杨晨笑着看他微躬了一下身子告别,然后将办公室的门关起来,拿出已经打印好的七份简历,然后在三个人后面打上一个勾。
选中的7个人,技术上面都没有多大的问题,而落选的四个人或多或少有一点小毛病,比如明明约定了九点整,但对方却在九点十分才到,而且也没有说原因。
又或者有一点老油条的心理。
最后选中了的三个人,还算是让杨晨比较满意,三个人的出身都是国内的小公司,甚至杨晨都没有听过名字,其中一个才刚刚毕业不到一年,不过技术上还算不错,跳槽的原因听说原来在的公司因为产品失败,转行卖大鹅去了。
打了个电话,跟王亚梁说一声中午不回去吃饭了,坐了一会到科技园的一楼食堂里面打了一份快餐,杨晨吃过后就在办公室里面的椅子上靠着眯了一会。
等到下午的时候,杨晨准备开始美术职位的面试,跟程序这个职位不同的是杨晨想要找一个有些本事的人。
梦境记忆中的那些游戏,很多的游戏美术都是不怎么好更换风格的,结合故事的背景如果将游戏里面的人物风格改变,那游戏就会缺少一些韵味了。
就比如仙侠游戏里面突然出现了一个拿着法杖穿着法袍的魔法学徒,这未免也太过于违和了一点。
至于自己学习美术,然后将梦境记忆里面的游戏原画画出来,这种事情杨晨也考虑过,不过想想看还是算了。
美术的确是游戏成功重要的一部分,影响玩家游戏体验的一部分,但却并非是最主要的地方,如果一直纠结这些东西。
那以后的杨晨还应该去学音乐,去学程序,去学数值,顺便在研究一下游戏引擎的应用,自己亲自来完成游戏里的每一个细节,当一个全知全能的存在。
下午三点半,送走了第二个面试的美术,杨晨默默的点了点头,然后在简历上面打上了一个勾,基本上已经符合他的要求了。
不过后面还有一个应聘者,杨晨也不能够说这个人就是足够出色的,或许有更好的选择呢?