“存档呢?怎么没存档!?”
看了一眼游戏ui界面,常乐有一点懵懵的。
bug了么?
小工作室就是不靠谱,刚上线就碰到这种bug,估计游戏得被喷惨了,这个缺点我也不能瞒啊,希望明天能够立刻修复吧,不然拖个几天还真不好做视频的。
常乐不由得有些蛋疼。
作为一个视频制作者,接游戏广告的时候,不怕游戏烂,最怕的是合作方在后面扯后腿。
比如你吹这个游戏优化好,第二天他们打一个更新补丁,瞬间优化炸了。
你吹这个游戏数值平衡好,第二天他们打一个补丁,游戏数值系统炸了。
这些情况并不是没有的。
毫无疑问常乐觉得现在自己就碰到这个事情了,你要我吹你的游戏,结果刚上线就出了这种恶性bug,这怎么吹啊!
带着这种感慨,常乐重新开了一个新的游戏。
但等到他进入地牢后,他突然就愣住了。
记忆中的第一个地牢跟怪物,还有右上角的地牢结构……不一样了。
“随机元素游戏?”常乐的脑海里面冒出了一个词语。
随机元素,游戏发展到如今的阶段,要说没有人做过,那是不可能的。
但真正做成功的游戏,却寥寥无几。