《中国方块》在1979年具有无法抵抗😝的吸引力,所以到了中午,就连小组里的两位博士都忍不住要了☱🃌一份拷🐸🄨⛮贝,他们同样对这个新奇的方块游戏很感兴趣。
随后几天,艾伦·贝斯每天都要在原型机上测试好几个小😁⚅🏂时,但依旧感到意犹未尽,回到宿舍还是忍不住挑战更高的分数。
但不只他一个人上瘾,整个研究小组在几天内就集体沉迷了,包括那两位40多岁的博士,居然也沉醉在这个神奇的方块世界里难以🃮🛌🛀自拔!
《中国方块》在斯坦福大学就如同病毒般疯狂扩散,先是从研究小组扩散到整个计算机科学系,再传播到数学系、商学系,很快连医学系的学生都在为一款方块🁉🄁🝱游戏而疯狂!
这种疯狂持续了两个月,不仅斯坦福大学彻底沦陷,就连与之相邻的硅谷也不能幸免,游戏拷贝早已出现在硅🌝⛪谷内的科技公司里,上一周连乔布斯的桌子上都有了一份💚《中国方块》。
一开始,大家还只觉🎴🕗得这个程序🀵🁈设计的巧妙有趣,没去想这里面是否蕴含着商机。
但自从《太空入侵者》街机在圣诞节登陆美国,口碑与销量双双☒爆表,引起全美☼轰动之后。
这时候再说没有人从中感受到巨大的商机,那🏘🚔📆一定是美苏开战🂂,或是有外星人入侵了。
一直承担👾着华纳母公司压力的布什内尔便看中了这款游戏,就🂂是拒绝了乔布斯“价值一千万美金产品”的那位雅达🚣🕌利创始人。
这个时期的雅达利还不是几年后🀵🁈的那个游戏巨头,美国社会对于家用游戏机的接受程度还很有限,无论是76年由飞兆半导体开发的飞兆hannel·f,还是77年🄫🀝♙发布的雅达利vs,它们的销量都是不温不火。
这也是布什内尔把公司卖给华纳的原因,那时的他没有实力与飞兆半导体公司竞争,🖙📆😤只能被迫以2800万美元的价格,外⛫🝘带长期雇佣他本人和🌫🂃其他员工的条件,将雅达利公司卖给了华纳,这才换来了1亿美元的投资。
李秦明白不光是接受程度的问题,主要是没有出现一款让人们愿意花两🎽百美元购买机器的现象级游戏。
这种情况一直到霓虹taito公司制造的《太空入侵者》街机登陆美国才开始好转,尽管这不是一款家用机上的游戏,⛵但⛫🝘它的出现让人们对于“电子游戏”有了重新的认识。
但不得不说的是,这款街机登陆美国后首先就让雅达利旗下的大型街机业务损失惨重,此刻他们的新游戏基板无人问津,⛵还要想办法花大价钱拿到这款游戏的代理权。
华纳高层对🚧🕲于布什内尔的经营早已不满,从去年起就希望他辞去雅达利总裁的职务。
布什内尔不愿意被赶走,但他很清楚今🈑♋年再不能有所建树,下台就只是时间问题了。