虽然游戏暂时取消了主机🞞🕔平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
 &🛰☙nbsp&nb🀸🁥sp🛄🙳🎟 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当🀲然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经🖷🗓营类型的rts上面。
    但是在新的战争系列游戏中,游戏中除了r⚑ts♬跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元素,这是非常重要的一个元素。
&nbs💦🔃p   当然也是🌴🃔为了让更多主流的玩家能够🁦喜欢这款游戏。
    因为你不管rts类💴型,又或者是策略类型的游戏🟏🜋🀥做的多好。
  ☏ &nbs💜💩p你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小🖷🗓部分。
    🜦🄚为🀲什么这一类型的游戏几乎没有a级别制🅨🉄🄮作的存在?
    因为太🖡🔍⛁小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。🆦👳
&🆅🍍nbsp   游戏在操作上面变得方便,这是游戏🁦发展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是暴雪自己都没有后续作品的🞞🕔开发,取而代之的是从游👔🈤戏的ip故事上面开发?
    因🀲为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。🖧
&🆅🍍nbsp &nb🀸🁥sp 不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不清楚的。
 &nb🐺🄼sp  对于他们而言,科隆游戏展上天河网络展现出来♬的游戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感觉到无数的游🕾🏋戏火力压制。
    然后在天河网络的发布会结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩🖷🗓跟参观阶段,无数的玩家们突然发现了一🙻件事情。
    🜦🄚那就是天河网络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太🚞🔞🁰少了!