看着积攒许久🙱的“英雄点数”瞬间消耗大半,🏓夜哉也是肉疼🅹🛂不已。
但是🌥没办法,舍不得孩子套🗻不着狼,不搏一搏的话,单车怎么可能变摩托?
随着第二次的筛选,技能出现了“攻击类”、“强🇨🛂化类”、“状态类”三个选项可供夜哉选择。
攻击类技能,🙱大致就是龟派气功波这一种类型的,是直接攻击的技能。
强化类技能,应该是能够增幅自身能力或体质类的技能,如夜哉现在身上的冰💼🗎🚟遁和霸气。
最后的状态技能,是🛅可能是🗻一些效🄘益类的技能,如免疫、再生或反弹之类的吧。
三个类别出来,让☽🄸夜哉感觉这一千点英雄点数,算是🍆🅲花的物超所值。
如果再进行🝂🈘一次筛选的话,怕不是会直接筛选到某个世界,或🃳🛶者某🟊个人物身上去了!
可惜每次⚂筛选所支付的代价,都是呈十倍递增的,一万英雄点数的🟊高额代价,注定他夜哉只能想想而已。
言🇲归正传,三个类别的技能,夜哉必须从中做出选择。
第一个🗀😠他毫无犹豫就把“攻击类🜫🅃”的技能给剔除掉了,攻击的手段他并不缺,现在他🙇只想强化自身。
只要自身的身体素质够强了,哪怕只是挥出普通的一拳,也能跟🂽🔏⛓光头一样,给星球梳个中分头。
迟疑于片刻之后,夜哉最终还是选择了“强化类”技能👡。
虽然“状态类”的技能也不错,其中甚至有可能抽到,👡夜哉梦寐以求的“再生”能力。
但是这个类别的技能,鸡肋的也很多,能抽到“再生”的🄓☱可能性🂽🔏⛓太低,要是抽到一些垃圾能力的话,那就实在太亏了。
相比之下,强化类的技能就稳定多了,就算是抽出来一些普通一些的,那好歹也是能🙇够强化☒自己的。